- Optimi
- Diensten
- Van idee tot productie
- Schermen die je gebruikers zonder handleiding begrijpen
Schermen die je gebruikers zonder handleiding begrijpen
Een interface die je gebruikers zonder uitleg bedienen, getest met echte mensen voordat er één scherm wordt gebouwd.
Het product werkt. De techniek erachter klopt, de koppelingen draaien en de cijfers zijn juist. Toch bellen klanten met vragen die het scherm had moeten beantwoorden, en je eigen mensen hebben een spiekbriefje naast de monitor liggen. Dat is zelden een technisch probleem. Het is een ontwerpprobleem: de schermen zijn bedacht vanuit hoe het systeem werkt, niet vanuit hoe iemand het gebruikt.
Waarom een goed werkend product toch niet gebruikt wordt
Een app, een klantportaal of het bedieningspaneel van een apparaat wordt meestal ontworpen door de mensen die het bouwen. Die weten precies wat elke knop doet, dus voor hen is het logisch. Voor een monteur in een koude hal met handschoenen aan, of een klant die één keer per kwartaal inlogt, is het dat niet. Die zoekt, klikt verkeerd, geeft op en belt. Elke keer dat dat gebeurt kost het jou een helpdeskgesprek en de gebruiker een stuk vertrouwen in het product.
Wij ontwerpen de interface vanuit de andere kant. Niet wat het systeem kan, maar wat de gebruiker op dat moment wil doen. Dat klinkt vanzelfsprekend, maar het betekent dat we eerst een tijd niets tekenen en alleen maar kijken.
Eerst kijken hoe mensen echt werken
We beginnen niet in een ontwerpprogramma. We gaan langs bij de mensen die het product gaan gebruiken, of het nu je eigen planners zijn of de klanten van je klanten. We kijken mee met hun dag, vragen waar ze op vastlopen en welke omweg ze nu nemen. Vaak zien we dan dat een scherm met twintig velden er in de praktijk maar drie nodig heeft, en dat de belangrijkste handeling drie klikken diep verstopt zit.
Daaruit komt een korte beschrijving van de gebruikers en de taken die ze het vaakst uitvoeren. Geen dik rapport, maar één document waar het hele team mee verder kan. Is het product zelf nog niet getoetst, dan hoort dit werk bij Idee-validatie & haalbaarheid en doen we het daar. Bestaat het product al, dan is dit het startpunt voor het herontwerp.
Van schets naar klikbaar ontwerp in tien werkdagen
Met die taken op tafel schetsen we de schermen, eerst grof met pen en papier, daarna als klikbaar ontwerp op een telefoon, een tablet of het display van het apparaat zelf. Binnen tien werkdagen leg je dat voor aan echte gebruikers. Niet met de vraag of ze het mooi vinden, maar met een opdracht: maak deze order aan, wijzig dit adres, zet dit alarm uit. We kijken waar ze aarzelen en passen het ontwerp diezelfde week aan.
Pas als de taken zonder uitleg lukken, werken we het visuele ontwerp uit: kleuren, typografie, iconen en de staat van elk onderdeel, van leeg scherm tot foutmelding. Dat wordt één samenhangend systeem van onderdelen, zodat een nieuw scherm er over een jaar nog steeds uitziet alsof het bij de rest hoort. Werk je naar een eerste versie toe, dan sluit dit direct aan op MVP-ontwikkeling: het ontwerp bepaalt wat er in de eerste versie komt en wat bewust nog niet.
Een ontwerp dat gebouwd kan worden, en van jou is
Een ontwerp is pas af als een ontwikkelaar er zonder vragen mee aan de slag kan. Daarom leveren we niet alleen plaatjes, maar ook de maten, de afstanden, de kleurcodes en het gedrag van elk onderdeel, inclusief wat er gebeurt bij een trage verbinding of een leeg overzicht. Bouwen wij het zelf, dan zit de ontwerper naast de ontwikkelaar. Bouwt een ander team het, dan krijgen zij dezelfde bestanden en een uur uitleg.
Het ontwerp, de bestanden en het componentsysteem zijn van jou. Je zit niet aan ons vast om later een scherm toe te voegen. En omdat we toegankelijkheid vanaf de eerste schets meenemen, met voldoende contrast, leesbare tekstgroottes en bediening zonder muis, voldoet het product ook aan wat overheden en grotere klanten inmiddels van je vragen. Blijkt onderweg dat een deel van het product beter helemaal niet gebouwd kan worden, dan vertellen we je dat direct.
01, RESULTAAT
- Een beschrijving van je gebruikers en hun belangrijkste taken
- Klikbaar ontwerp van de schermen, getest met echte gebruikers
- Visueel ontwerp met kleuren, typografie en iconen
- Componentsysteem dat je team hergebruikt voor nieuwe schermen
- Overdrachtsbestanden met maten, gedrag en toegankelijkheidseisen
Procesdiagram
02, WERKWIJZE
-
We kijken mee met de mensen die het product gaan gebruiken en noteren waar ze vastlopen.
-
We leggen de gebruikers en hun belangrijkste taken vast in één kort document.
-
We schetsen de schermen en maken er binnen tien werkdagen een klikbaar ontwerp van.
-
Je test dat ontwerp met echte gebruikers en wij passen het aan op wat we zien.
-
We werken het visuele ontwerp uit en dragen het over aan het team dat bouwt.
VEELGESTELDE VRAGEN
Veelgestelde vragen
We hebben al een werkend product. Kunnen jullie alleen de schermen verbeteren?
Ja, dat is zelfs de meest voorkomende vraag. We kijken eerst waar gebruikers nu vastlopen en pakken de schermen aan die het meeste opleveren, zonder dat de techniek erachter op de schop hoeft. Blijkt de onderliggende structuur het probleem, dan vertellen we je dat direct.
Ontwerpen jullie ook de bediening van een apparaat, niet alleen apps?
Ja. Een display met drie knoppen roept precies dezelfde vragen op als een app: wat wil iemand doen en hoe snel lukt dat. We ontwerpen het op het echte scherm en stemmen het af met de stap Van prototype naar productie, zodat behuizing en bediening bij elkaar passen.
Moeten we het ontwerp ook door jullie laten bouwen?
Nee. Je krijgt bestanden waar elk ontwikkelteam mee uit de voeten kan, inclusief een uur overdracht. Bouwen wij het via MVP-ontwikkeling, dan zit de ontwerper naast de ontwikkelaar en gaan vragen sneller heen en weer.